Das Lager der Spielleute, auch Geheimes Lager, liegt in der Nähe von Capricorns Festung.
Geschichte[]
In Tintenblut[]
Im Lager der Spielleute begegnen Meggie und Farid Fenoglio. Meggie begleitet Fenoglio, wäheend Farid Roxanes Hof aufsucht, wo er wieder auf Staubfinger trifft. Dieser bringt ihm bei, mit dem Feuer zu sprechen. Weil beide ein inniges Verhältnis haben, hält Roxane Farid für Staubfingers Sohn. Farid erzählt Staubfinger, dass Meggie ebenfalls in der Tintenwelt ist und sich bei Fenoglio aufhält.
Auf Jacopos Geburtstagsfeier trifft der Schwarze Prinz Staubfinger und erzählt ihm vom Lager.
Nachdem die Nessel Resa und den durch Mortolas Schuss verletzten Mo gefunden und Mos Wunde verbunden hat, holt sie drei Männer aus dem Lager der Spielleute, die Mo und Resa dorthin bringen. Im Lager werden sie zunächst abgelehnt, da sie keine Spielleute sind. Drei Tage lang öffnet Mo seine Augen nicht, aber er stirbt nicht. Nach einem Gespräch mit der Nessel kommt Resa die Idee, Staubfinger eine Nachricht zu schreiben, dass er Meggie zu ihr bringen soll. Wolkentänzer bricht gleich darauf auf, um die Nachricht zu überbringen.
Der Zweifinger singt ein Lied über den Eichelhäher. Da Mo genauso aussieht, wie Fenoglio den Eichelhäher in seinen Liedern beschrieben hat, halten die Spielleute Mo für den Eichelhäher, was Resa aber verneint. Als sie wieder bei Mo ist, hört er sie weinen, wacht auf und spricht ein paar Worte mit ihr.
Nach einiger Zeit im Lager wollen zwei Frauen und vier Männer Mo wegbringen, da sie ihn für den Eichelhäher glauben und Angst haben, dass sie ihr Lager verlieren und es gefährlich für sie und ihre Kinder wird, wenn der Natternkopf herausfindet, dass sich der Eichelhäher im Lager aufhält. Die Frauen sind Mina und die Krummfingrige, zu den Männern gehören der Rußvogel und der Zweifinger. Resa gibt Mo etwas vom Sud der Nessel zu trinken und erklärt ihnen, dass ihr Mann Buchbinder ist. Doch die Leute glauben ihr nicht und wollen Mo zu Capricorns Festung zurückbringen, auch als Resa meint, dass ihn das töten wird. Die Krummfingrige schiebt Mos Ärmel hoch und zeigt den anderen seine Narbe, woraufhin Resa sie fortstößt und erklärt, dass die Narbe nicht von Hunden des Natternkopfes, sondern von Bastas Hunden stammt. Nun kommt der Schwarze Prinz und fragt Resa, woher sie Staubfinger kennt. Sie erzählt, dass sie Magd bei den Brandstiftern war, weggelaufen ist und von einer Schlange gebissen wurde, woraufhin Staubfinger sie gefunden und ihr geholfen hat. Der Schwarze Prinz ordnet an, dass Mo und Resa im Lager der Spielleute bleiben dürfen, bis Staubfinger kommt und Resas Geschichte bestätigt, und schickt die Menschen weg, die Mo wegbringen wollten. Die Frauen bringen frisches Wasser und Mina gibt Resa getrocknete Blumen, über die sie sagt, es würde Glück bringen, wenn sie sie Mo aufs Herz legt.
Nachdem Meggie Resas Nachricht erhalten hat, bringen Staubfinger und Farid sie zu ihren Eltern, also zum Lager.
Da der Rußvogel das Lager verrät, wird es von den Männern des Natternkopfes überfallen. Mo versucht, Resa wegzuschicken, doch sie bleibt bei ihm. Als Staubfinger, Meggie und Farid eintreffen, ist das Lager zerstört und verlassen. Meggie liest Worte von Fenoglio, um Mo zu helfen. Danach kommen die Nessel und Wolkentänzer und Meggie gibt Wolkentänzer eine Nachricht an Fenoglio. Anschließend spricht sie mit der Nessel, die Mo für den Eichelhäher hält und sich wundert, weil Meggie und Farid Staubfinger hinterher gehen wollen, aber die beiden folgen ihm trotzdem.
In Die Farbe der Rache[]
Die Spielleute haben ein Lager am Fluss, das Elinor oft besucht. Nach Violantes Fest auf der Burg Ombra gehen Roxane und andere Spielfrauen zu diesem Lager.
Vor dem Aufbruch nach Grunico organisiert der Schwarze Prinz das Lager der Spielleute so, dass Lazaro ihn während seiner Abwesenheit vertreten kann.
Als Jehan und Lilia die Frauen im Wald aufsuchen, wird das Lager der Spielleute mit Fackeln angegriffen. Der Schwarze Prinz hilft beim Löschen des Feuers, schrubbt sich den Ruß von den Händen und hockt sich zu seinem Bären. Er erinnert sich an den Tod seiner kleinen Schwester Haniah, die starb, als er zwölf Jahre alt war. Damals wollte sein Vater sie aus einem brennenden Wohnwagen retten, aber sie war schon am Rauch erstickt. Der Schwarze Prinz hatte daraufhin seiner Mutter die Tränen vom Gesicht gewischt. Einige Stunde nach dem ersten Angriff folgt ein weiterer. Diesmal fangen drei Wagen und ein Zelt, in dem die Kinder schlafen, Feuer. Eine Frau rettet die Kinder, zieht sich dabei aber schlimme Brandwunden zu. Um Hilfe zu holen, reitet der Schwarze Prinz zu Violante und kommt mit drei ihrer Wachen zurück. Aber das Lager brennt schon wieder. Die Spielleute brauchen alle Hände zum Löschen. Als wieder eine Fackel fliegt, gelingt es Lazaro und drei anderen Spielmännern, die Angreifer zu überwältigen und Violante auszuliefern. Die Brandstifter erwähnen, dass ein Troubadour ihnen erzählt hat, die Spielleute würden Kinder fangen und verkaufen. Den Rest des Tages hilft der Schwarze Prinz beim Reparieren der Schäden und berät sich mit Violante und Lazaro, wie sie das Lager besser schützen können. Da alle sehen, dass die Anschläge beim Prinzen böse Erinnerungen wecken, sorgt Baptista dafür, dass die anderen den Prinzen in Ruhe lassen und sich stattdessen an Lazaro wenden. Da Baptista nicht nur ein enger, langjähriger Freund des Schwarzen Prinzen ist, sondern auch viele Lieder zu den Taten des Schwarzen Prinzen verfasst und viele Figuren geschnitzt hat, begleitet er ihn nach Grunico. Auch Lazaro wäre gerne mitgekommen, aber er versteht, dass der Prinz niemandem außer ihm die Sicherheit des Lagers anvertrauen möchte. Bald darauf brennt ein weiterer Wagen. Die alte Spielfrau und ihre Enkel, die darin wohnen, können sich knapp ins Freie retten.
Auftritte[]
Bücher[]
Orte der Tintenwelt | ||
---|---|---|
Im Reich des Speckfürsten | ||
In Ombra (Stadt) | ||
Minervas Haus · Ombra (Burg) · Orpheus' Haus · Das Siechenhaus (Ombra) | ||
Außerhalb | ||
Der Baum mit den Nestern · Carandrella · Der einsame Hof · Der Friedhof der Spielleute · Der Galgenhügel · Das Gasthaus an der Grenze · Das Gasthaus der Spielleute · Die Höhle der Kinder · Die hohlen Bäume · Das Lager der Räuber · Das Lager der Spielleute · Grunico · Roxanes Hof · Unbenanntes Dorf · Der Weglose Wald | ||
Im Reich des Natternkopfs | ||
Capricorns Festung · Die Nachtburg · Die Mäusemühle · Das Siechenhaus | ||
Unbekannte Zuordnung | ||
Die Burg im See · Dachsbau |